تبليغاتX
all things you want
به زودی وب سایت جدید خودم با آدرس : www.mastersoft.110mb.com راهاندازي مي شود.
+ نوشته شده توسط علیرضا جون در یکشنبه بیست و دوم بهمن 1385 و ساعت 17:48 |
                            آشنايي با محيط 3DS MAX

 

در اين قسمت شما را با محيط 3DSMA آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.

 

 

 

در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.

نوار منو:

نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS MAX در اين منوها موجود است.

ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي Group و Edit و File مي پردازيم.

البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است

 

منوي File

اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد:

 

فرمانNew

 

 

 

 اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود.

انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند.

انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود.

 

فرمان Reset

اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد.

 

فرمان Open

به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR) يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند.

 

ObseleteFlle

هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود).

 

فرمان Open Recent

اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را در اختيار شما قرار مي دهد و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد.

Customize >Preference>File- Recent Files in File menu

 

 

 

 

فرمانSave

براي ذخيره سازي يک صحنه از اين فرمان استفاده مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +S است. در 3DS MAX قابليتي وجود دارد که فايل ها را مي تواند به صورت خودکار در فاصله زماني معيين ذخيره نمايد. اين قابليت را Auto backup گويند و ميزان زمان و تعداد ذخيره سازي نيز قابل تغيير مي باشد.

اين فايلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه Auto backup قرار دارند.

Customize- Preference- Flle- Auto backup

 

 

 

فرمان Save as

به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي Max يا کاراکتر(CHR) را در مکان ها و جاهاي متفاوت ذخيره کنيد.

 

فرمان Save Selection

به کمک اين فرمان مي توانيد اشياء منتخب در صحنه را ذخيره کنيم البته اشيايي که به صورت سلسله مراتبي هستند به ترتيب سلسله مراتب ذخيره مي شوند.

 

فرمان Merge

 

 

 

به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم.

Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند.

Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند.

Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده را جايگزين مي کند.

Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند.

Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند.

Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد.

Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد.

Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد.

Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد.

Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند.

 

Export:

به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي MAX را به صورت فايلهاي ديگر خروجي بگيريد فرمت هاي خروجي به شرح زير است.

3D Studio (3DS)

Adobe illustrator (Ai)

ASC scene Export (ASE)

Auto CAD (DWG)

Auto CAD (DXF)

Shockwave 3D

Film Box (FBX)

Initial Graphics Exchange Standard (IGES)

Lights cape material (ATR)

Lights cape Blocks (BLK)

Lights cape Parameter (DF)

Lights cape Layers (LAY)

Lights cape View (VW)

Lights cape Preparation Flle (LP)

Stereo lithography (STL)

VRML 97 (WRL)

 

فرمان Import

توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع MAX نيست را به داخل نرم افزار وارد نمود.

 

فرمان Merge Animation

 

 

 

توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر يا صحنه را به شي يا صحنه اي وارد و منتقل کنيد.

 

فرمان Replace

توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي ساده تري جايگزين يک شي پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي يا شکل هندسي را جايگزين کنيد.

 

فرمان Export selected

به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را خروجي بگيريد.

 

فرمان Summary Info

          

 

 

اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه جاري را در اختيار شما قرار مي دهد.

 

فرمان Flle Properties

 

 

 

به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را مشاهده کنيد و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به فايل هست به آن اضافه کنيد.

 

فرمان View Image Flle

به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را مشاهده کنيد در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است.

+ نوشته شده توسط علیرضا جون در شنبه هفتم بهمن 1385 و ساعت 18:2 |
آشنايي با محيط 3DS MAX



در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.







در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.

نوار منو:

نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS MAX در اين منوها موجود است.

ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي Group و Edit و File مي پردازيم.

البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است



منوي File

اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد:



فرمانNew







اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود.

انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند.

انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود.



فرمان Reset

اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد.



فرمان Open

به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR) يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند.



ObseleteFlle

هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود).



فرمان Open Recent

اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را در اختيار شما قرار مي دهد و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد.

Customize >Preference>File- Recent Files in File menu









فرمانSave

براي ذخيره سازي يک صحنه از اين فرمان استفاده مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +S است. در 3DS MAX قابليتي وجود دارد که فايل ها را مي تواند به صورت خودکار در فاصله زماني معيين ذخيره نمايد. اين قابليت را Auto backup گويند و ميزان زمان و تعداد ذخيره سازي نيز قابل تغيير مي باشد.

اين فايلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه Auto backup قرار دارند.

Customize- Preference- Flle- Auto backup







فرمان Save as

به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي Max يا کاراکتر(CHR) را در مکان ها و جاهاي متفاوت ذخيره کنيد.



فرمان Save Selection

به کمک اين فرمان مي توانيد اشياء منتخب در صحنه را ذخيره کنيم البته اشيايي که به صورت سلسله مراتبي هستند به ترتيب سلسله مراتب ذخيره مي شوند.



فرمان Merge







به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم.

Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند.

Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند.

Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده را جايگزين مي کند.

Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند.

Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند.

Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد.

Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد.

Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد.

Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد.

Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند.



Export:

به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي MAX را به صورت فايلهاي ديگر خروجي بگيريد فرمت هاي خروجي به شرح زير است.

3D Studio (3DS)

Adobe illustrator (Ai)

ASC scene Export (ASE)

Auto CAD (DWG)

Auto CAD (DXF)

Shockwave 3D

Film Box (FBX)

Initial Graphics Exchange Standard (IGES)

Lights cape material (ATR)

Lights cape Blocks (BLK)

Lights cape Parameter (DF)

Lights cape Layers (LAY)

Lights cape View (VW)

Lights cape Preparation Flle (LP)

Stereo lithography (STL)

VRML 97 (WRL)



فرمان Import

توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع MAX نيست را به داخل نرم افزار وارد نمود.



فرمان Merge Animation







توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر يا صحنه را به شي يا صحنه اي وارد و منتقل کنيد.



فرمان Replace

توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي ساده تري جايگزين يک شي پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي يا شکل هندسي را جايگزين کنيد.



فرمان Export selected

به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را خروجي بگيريد.



فرمان Summary Info







اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه جاري را در اختيار شما قرار مي دهد.



فرمان Flle Properties







به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را مشاهده کنيد و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به فايل هست به آن اضافه کنيد.



فرمان View Image Flle

به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را مشاهده کنيد در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است.
+ نوشته شده توسط علیرضا جون در شنبه هفتم بهمن 1385 و ساعت 17:54 |
+ نوشته شده توسط علیرضا جون در سه شنبه پنجم دی 1385 و ساعت 12:7 |

درایو مجازی بسازید ? بدون نرم افزار

هنگامی که صحبت از درایو مجازی می شود، ذهن بسیاری از کاربران به سمت نرم افزارهای خاصی می رود که قابلیت ساخت یک درایو مجازی را دارند. اما در حقیقت نیازی به تهیه و نصب این چنین نرم افزارهایی نیست. کمی صبر و حوصله و بی تردید دقت، می تواند یاورشما در ایجاد این چنین درایوی در محیط ویندوز باشد. شاید نتوان قابلیت های ویژه ایی که سری نرم افزارهای فوق در ساخت درایو مجازی بکار می برند را ایجاد کرد، اما ساخت یک درایو مجازی آن هم بدون نرم افزار، خالی از جذابیت نخواهد بود.

قبل از شروع عملیات لازم است ذکر کنم ایجاد چنین درایوهایی هیچ ربطی به پارتیشن بندی هارد دیسک ندارد و سلامت سیستم عامل شما را به خطر نخواهد انداخت. بنابراین نگران از دست رفتن اطلاعات خود نباشید. ضمنا اگر خوشتان نیامد راهی برای از بین بردن درایو مجازی وجود دارد. تا انتهای این مقاله با ما باشید.

برای ساخت درایو مجازی در این آموزش از فایل های خود ویندوز کمک می گیریم. اینبار به سراغ فایل اجرایی
Subst.exe می رویم. این فایل در پوشه system32 که در پوشه windows قرار گرفته موجود است. این فایل به همراه سیستم عامل داس ارائه شده و اجرای آن در حالت اولیه کار هیچ عکس العملی نشان نخواهد داد. کلمه Subst برگرفته از کلمه Substitution
به معنای جایگزینی و علی البدلی است و در حقیقت برای جانشین کرد یک دایرکتوری به یک درایو بکار می رود.

به این معنی که با اجرای این دستور می توانید محتویات یک فولدر خاص را به یک درایو تبدیل کنید و آن را در
My Computer نشان دهید. گاهی اوقات گشتن به دنبال پوشه ایی در میان انبوه فایل ها و فولدرهای در یک درایو خاص وقت گیر است. این کار می تواند این امر را تسهیل بخشد.

مسلما عملیاتی مانند کپی و کات فایل ها یا حتی نصب برنامه ها در درایو هایی که به این روش ایجاد می شوند مقدور خواهد بود اما در مورد عملیات سیستمی مانند فرمت یا اسکن دیسک امکان پذیر نیست. حال چگونه از این
Subst استفاده کنیم؟

به
Run یا Command Prompt ویندوز وارد شوید ( توضیح: Run در خود منوی استارت ویندوز موجود است و همچنین برای ورود به Command Prompt در فیلد Run کلمه cmd را تایپ و اینتر کنید ) حال باید دستوری مطابق شکل زیر تایپ کنید (شکل کلی فرمان):

Subst NewDriveName: Folder Direction

فکر نکنم نیاز به توضیح چندانی باشه
NewDriveName نام درایو جدیدی که قصد دارید ایجاد کنید. دقت کنید که این نام مشابه نام درایوهای موجود نباشه و Folder Direction مسیر پوشه ایی که قصد دارید اون رو به صورت درایو مجازی در بیارید. برای نمونه، مثال های زیر درایوهایی با نام K و L ایجاد خواهند کرد. درایو K جایگزینی برای محتویات پوشه C:\part و درایو L جایگزینی برای مسیر C:\ Program Files\Adobe .

Subst K: C:\part
Subst L: C:\ Program Files\Adobe

توجه! مدت دوام این درایو های مجازی بعد از ریستارت سیستم پایان می پذیرد و با یک بار ریستارت سیستم، دیگر این درایوها را نخواهید دید. برای جلوگیری از این امر چندین راه وجود دارد که بعلت کمی فرصت تنها یکی را شرح می دهیم.
در سیستم عامل های
Dos و Win9x ساده ترین راه ویرایش فایل Autoexec.bat خواهد بود. این فایل را در درایو C بیابید و خطوط مربوط به Subst را در آن تایپ کنید تا در هر بار ریستارت سیستم به تبع آن Subst ایجاد شود. در سیستم عامل های xp و 2000 بهترین و راحترین کار این است که یک فایل اجرایی با پسوند .bat یا همان BatchFile ایجاد کنیم و خود فایل یا Shortcut آنرا در استارتاپ سیستم قرار دهیم. یا می توانیم مسیر را در رجیستری ایجاد کنیم.

حال چگونه فایل اجرایی یا همان
BatchFile را ایجاد کنیم. مسیر زیر را برای باز کردن یک صفحه notepad طی کنید:

Start \All Programs\Accessories\notepad

از منوی فایل
Save as را انتخاب و در مسیری دلخواه فایل را با پسوند bat ذخیره کنید. حال به سراغ فایلی که ایجاد کرده اید بروید. بر روی آن راست کلیک و Edit را برگزینید و دستورات مربوط به Subst را در آن تایپ و فایل را ذخیره کنید. حال نوبت به مسیردهی این فایل در رجیستری می رسد. به رجیستری وارد شوید( در فیلد Run کلمه Regedit را تایپ کنید). مسیر زیر را طی کنید:

HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\
Microsoft\Windows\Current Version\Run

حال در بخش سمت راست محیط رجیستری راست کلیک کرده و پس از انتخاب گزینه
New گزینه String Value را انتخاب سپس یک نام به ارزش ایجاد شده داده و با دابل کلیک بر روی آن در قسمت Value Date آدرس BatchFile را که در مرحله قبل ایجاد کرده اید، وارد کنید. بر روی ok کلیک و از رجیستری خارج شوید. اگر مراحل را درست طی کرده باشید این بار با ریستارت ویندوز درایوهای مجازی دوباره ایجاد خواهند شد.

حال اگر پشیمان شدید و قصد حذف درایو مجازی را داشتید طبق زیر عمل کنید:
پس از پاک کردن دستورات اضافه شده در فایل
Autoexec.bat در سیستم عامل های Dos و Win9x و یا پاک کردن Shortcut یا خود فایل bat از استارتاپ سیستم و یا پاک کردن ارزش رشته در رجیستری برای سیتم عامل های xp و 2000 سیستم را یک بار دیگر ریستارت کنید. اگر هم بخواهید این کار را بدون ریستارت انجام دهید کافیست در Run یا Command Prompt دستور زیر را تایپ کنید:

Subst NewDriveName: /d


که
NewDriveName نام درایوی که قصد پاک کردن آن را دارید می باشد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ نوشته شده توسط علیرضا جون در سه شنبه پنجم دی 1385 و ساعت 11:58 |
1- یک صفحه جدید به اندازه دلخواه با بک گراند سفید باز کنید .
2- به Filter>Texture>Grain رفته و مقدار Intensity=100, Contrast=100, Grain Type=Vertical میگذاریم و سپس OK مي كنيم .
3- بعدش Filter>Artistic>Neon Glow میریم و مقدار Glow=5, Glow Brightness=20 و از رنگ سبز (006600#)استفاده میکنیم .
4- حالا عکس مورد نظر یک شکل سبز زشتی داره خوب پس چون از این زشتی در بیاد به منوی Filter>Stylize رفته و روی Glow Edges کلیک میکنیم و سپس این مقادیر Edge Width=1, Edge Brightness=5, Smoothness=1 را میگذاریم .
5- پس برای اینکه همان رنگ سبز خودشو داشته باشه میریم Image>Adjustments>Hue/Saturation و Colorize را فعال میکنیم .hue=90 , saturation =25 , lghtness =0 همچنين colorize را نيز فعال مي كنيم .
6- حالا برای اینکه یک حالت افتادن داشته باشه باید از Filter>Stylize>Wind استفاده کنیم ولی چون اینجا یک مشکل هستش که اين فيلتر به صورت عمودی همچین کاری را انجام نمیده یکم روش طولانی تر میشه پس در نتیجه از این راه وارد میشیم : الف) از روی لایر بک گراند یک کپی میگیریم و اسم این لایر را "افتادن" میذاریم.
ب) خوب لایر "افتادن" را 90 درجه به طرف شرق میچرخانیم (Image>Rotate Canvas>90° CW) ج) خوب خالا باید به Filter>Stylize>Wind بریم و Method=Blast و Direction=From the left میذاریم و بعد ok میکنیم .
د)حالا چون که میخوایم حالت عمودی داشته باشه دوباره عکس را 90 درجه به طرف غرب میچرخانیم (Image>Rotate Canvas>90° CCW)
پس تا الان بك گراند عكس مورد نظر آماده شده.
7- یک نوشته به عنوان مثال alijon  تایپ میکنیم .
8- حالا برای اینکه نوشته حالت شکستگی داشته باشه باید اول Layer>Rasterize>Type تا از حالت TEXT در بیاد و عکس شود تا بتونیم تکه تکه کنیم و بعد از ابزار rectangular marquee tool را انتخاب کرده و قسمتی از نوشته رو مطابق شکل انتخاب میکنیم و بعد با نگه داشتن کلید CTRL یک مقداری با کلیدهای (→↑↓←) چپ و راست یا بالا پایین میکنیم و بعد یک کپی از این لایر میگیریم .
9- بعد از این کارها به Layer>Layer Style>Outer Glow میریم و Blend Mode=Normal , Opacity=100, Noise=0, Colour=#2EA558, Spread=15%, Size=15px, Range=50, Jitter=0 میگذاریم.
10- دوباره به Layer>Layer Style>Color Overlay و مقدار Opacity=100 و رنگش را رنگ سبز روشن (ECFFEA#) میذاریم .
11- حالا به روی لایر نوشته ای که هیچ افکتی ندارد میریم و بعد به Filter>Blur>Motion Blur و Angle=0 و distance=250 pixels میذاریم و این کار را دوباره انجام میدیم (Ctrl+f).
12- خوب حالا لایری که بدون افکت هستش بالای تمام لایر ها قرار میدیم .

۱۳-بريد حالشا ببريد.(البته مواظب باشيد زياد حال نكنيد)


 

+ نوشته شده توسط علیرضا جون در یکشنبه دوازدهم آذر 1385 و ساعت 13:49 |
آموزش هک کردن وبلاگ یا همان آموزش هک وبلاگ:(*سیاهکر*)
هک کردن یک وبلاگ به صورت حرفه ای کار چندان ساده ای نیست و مستلزم این است که شما با مفاهیم کلی شبکه و کار با نرم افزارهای , IP sniffer  NMAP , Nessus بلد باشید و بتوانید با Exploit ها کار کنید البته من نمی خواهم شما را از این کار نا امید کنم ولی بهتر است این نرم افزارها و چیزهایی را که گفتم بلد باشید
خوب ما برای هک کردن یک وبلاگ باید سرور و یا سرویس دهنده ی آن را اول هک کنیم تا بتوانیم رمزها و یوزرنیم های وبلاگ یا وبلاگ های تحت سرویس آن سرور را پیدا کنیم معمولا یوزر نیم ها و یا همان آدرس وبلاگ مثل:
http://www.victim.blogserver.com
که victim آدرس و یوزر نیم وبلاگ است کد بندی نشده است و به راحتی پس از نفوذ به سرویس دهنده ی وبلاگ می توانیم آن را پیدا کنیم اما پسوردها معمولا کدبندی شده اند و ما باید با استفاده از ابزارهای(*سیاهکر*) کرک پسورد،آن پسوردها را از حالت کد شده خارج کنیم که من در زیر اسم چندتا برنامه ی معروف کرک پسورد یا Password Cracker را گذاشته ام:
John the ripper
L0pht crack
Palm crack
که می توانید با جستجو در گوگل لینک دانلود آن ها را پیدا کنید و پس از دانلود از آن ها استفاده کنید که کار با آن ها بسیار آسان است بدین ترتیب که شما کلمه ی کد شده را به آن می دید و برنامه نسبت به اندازه ی ((Length)) آن شروع به شکست کد آن می نماید.یادتان باشد که L0pht crack بعد از حرف L صفر یعنی0 را دارد نه O
حالا ما چگونه به یک سرور وارد شویم؟
شما می توانید با پیدا کردن Vulnerability های یک سرویس دهنده ی وبلاگ به کمک برنامه های NAMP و یا Nessus و امتحان Exploit های نوشته شده برای آن آسیب پذیری ها ((Vulnerability))  به سیستم سرور نفوذ کرده و کنترل آن را در دست بگیرید البته این یادتان باشد که فقط به قسمت اطلاعات سرور که معمولا دارای آسیب پذیری است نفوذ کنید و به قسمت های دیگر به هیچ عنوان نوذ نکنید در ضمن این کار با هک کردن سایت فرق می کند اما روش های نزدیک به همی برای انجام هر دوی آن ها استفاده می شود
در این جا من نام چند سرویس دهنده ی وبلاگ های فارسی را از بیشترین آسیب پذیری به کمترین آسیب پذیری می نویسم:

1. Persianblog

2. Mihanblog

3. caspianblog

4. parsiblog

5. blogfa

6. persiangig

البته بلاگفا تا چند روز پیش در رده ی دوم قرار داشت اما به دلیل اخذ تدابیر امنیتی خوب در رده ی پنجم جای گرفت.البته من این رده بندی را براساس تعداد وبلاگ های هک شده ی آن سرور،تدابیر امنیتی اتخاذ شده ی آن سرور،تعداد دفعاتی که خودم به آن سرور نفوذ کرده ام و سوال از حدود 16 هکر انجا داده ام.

البته اگر این راه برای شما سخت است(*سیاهکر*)من در پست بعد روش دیگری را که کمی آسان تر است را به شما می گویم.

خوب این هم از آموزش هک کردن وبلاگ قسمت اول.

+ نوشته شده توسط علیرضا جون در پنجشنبه نهم آذر 1385 و ساعت 15:14 |