|
به زودی وب سایت جدید خودم با آدرس : www.mastersoft.110mb.com راهاندازي مي شود.
+ نوشته شده توسط علیرضا جون در یکشنبه بیست و دوم بهمن 1385 و ساعت
17:48 |
آشنايي با محيط 3DS MAX
در اين قسمت شما را با محيط 3DSMA آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.
در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم. نوار منو: نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS MAX در اين منوها موجود است. ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي Group و Edit و File مي پردازيم. البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است
منوي File اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد:
فرمانNew
اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود. انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند. انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود.
فرمان Reset اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد.
فرمان Open به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR) يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند.
ObseleteFlle هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود).
فرمان Open Recent اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را در اختيار شما قرار مي دهد و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد. Customize >Preference>File- Recent Files in File menu
فرمانSave براي ذخيره سازي يک صحنه از اين فرمان استفاده مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +S است. در 3DS MAX قابليتي وجود دارد که فايل ها را مي تواند به صورت خودکار در فاصله زماني معيين ذخيره نمايد. اين قابليت را Auto backup گويند و ميزان زمان و تعداد ذخيره سازي نيز قابل تغيير مي باشد. اين فايلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه Auto backup قرار دارند. Customize- Preference- Flle- Auto backup
فرمان Save as به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي Max يا کاراکتر(CHR) را در مکان ها و جاهاي متفاوت ذخيره کنيد.
فرمان Save Selection به کمک اين فرمان مي توانيد اشياء منتخب در صحنه را ذخيره کنيم البته اشيايي که به صورت سلسله مراتبي هستند به ترتيب سلسله مراتب ذخيره مي شوند.
فرمان Merge
به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم. Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند. Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند. Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده را جايگزين مي کند. Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند. Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند. Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد. Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد. Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد. Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد. Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند.
Export: به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي MAX را به صورت فايلهاي ديگر خروجي بگيريد فرمت هاي خروجي به شرح زير است. 3D Studio (3DS) Adobe illustrator (Ai) ASC scene Export (ASE) Auto CAD (DWG) Auto CAD (DXF) Shockwave 3D Film Box (FBX) Initial Graphics Exchange Standard (IGES) Lights cape material (ATR) Lights cape Blocks (BLK) Lights cape Parameter (DF) Lights cape Layers (LAY) Lights cape View (VW) Lights cape Preparation Flle (LP) Stereo lithography (STL) VRML 97 (WRL)
فرمان Import توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع MAX نيست را به داخل نرم افزار وارد نمود.
فرمان Merge Animation
توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر يا صحنه را به شي يا صحنه اي وارد و منتقل کنيد.
فرمان Replace توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي ساده تري جايگزين يک شي پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي يا شکل هندسي را جايگزين کنيد.
فرمان Export selected به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را خروجي بگيريد.
فرمان Summary Info
اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه جاري را در اختيار شما قرار مي دهد.
فرمان Flle Properties
به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را مشاهده کنيد و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به فايل هست به آن اضافه کنيد.
فرمان View Image Flle به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را مشاهده کنيد در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است. + نوشته شده توسط علیرضا جون در شنبه هفتم بهمن 1385 و ساعت
18:2 |
آشنايي با محيط 3DS MAX در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها. در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم. نوار منو: نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS MAX در اين منوها موجود است. ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي Group و Edit و File مي پردازيم. البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است منوي File اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد: فرمانNew اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود. انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند. انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود. فرمان Reset اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد. فرمان Open به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR) يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند. ObseleteFlle هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود). فرمان Open Recent اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را در اختيار شما قرار مي دهد و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد. Customize >Preference>File- Recent Files in File menu فرمانSave براي ذخيره سازي يک صحنه از اين فرمان استفاده مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +S است. در 3DS MAX قابليتي وجود دارد که فايل ها را مي تواند به صورت خودکار در فاصله زماني معيين ذخيره نمايد. اين قابليت را Auto backup گويند و ميزان زمان و تعداد ذخيره سازي نيز قابل تغيير مي باشد. اين فايلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه Auto backup قرار دارند. Customize- Preference- Flle- Auto backup فرمان Save as به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي Max يا کاراکتر(CHR) را در مکان ها و جاهاي متفاوت ذخيره کنيد. فرمان Save Selection به کمک اين فرمان مي توانيد اشياء منتخب در صحنه را ذخيره کنيم البته اشيايي که به صورت سلسله مراتبي هستند به ترتيب سلسله مراتب ذخيره مي شوند. فرمان Merge به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم. Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند. Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند. Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده را جايگزين مي کند. Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند. Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند. Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد. Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد. Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد. Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد. Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند. Export: به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي MAX را به صورت فايلهاي ديگر خروجي بگيريد فرمت هاي خروجي به شرح زير است. 3D Studio (3DS) Adobe illustrator (Ai) ASC scene Export (ASE) Auto CAD (DWG) Auto CAD (DXF) Shockwave 3D Film Box (FBX) Initial Graphics Exchange Standard (IGES) Lights cape material (ATR) Lights cape Blocks (BLK) Lights cape Parameter (DF) Lights cape Layers (LAY) Lights cape View (VW) Lights cape Preparation Flle (LP) Stereo lithography (STL) VRML 97 (WRL) فرمان Import توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع MAX نيست را به داخل نرم افزار وارد نمود. فرمان Merge Animation توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر يا صحنه را به شي يا صحنه اي وارد و منتقل کنيد. فرمان Replace توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي ساده تري جايگزين يک شي پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي يا شکل هندسي را جايگزين کنيد. فرمان Export selected به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را خروجي بگيريد. فرمان Summary Info اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه جاري را در اختيار شما قرار مي دهد. فرمان Flle Properties به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را مشاهده کنيد و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به فايل هست به آن اضافه کنيد. فرمان View Image Flle به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را مشاهده کنيد در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است. + نوشته شده توسط علیرضا جون در شنبه هفتم بهمن 1385 و ساعت
17:54 |
+ نوشته شده توسط علیرضا جون در سه شنبه پنجم دی 1385 و ساعت
12:7 |
درایو مجازی بسازید ? بدون نرم افزار هنگامی که صحبت از درایو مجازی می شود، ذهن بسیاری از کاربران به سمت نرم افزارهای خاصی می رود که قابلیت ساخت یک درایو مجازی را دارند. اما در حقیقت نیازی به تهیه و نصب این چنین نرم افزارهایی نیست. کمی صبر و حوصله و بی تردید دقت، می تواند یاورشما در ایجاد این چنین درایوی در محیط ویندوز باشد. شاید نتوان قابلیت های ویژه ایی که سری نرم افزارهای فوق در ساخت درایو مجازی بکار می برند را ایجاد کرد، اما ساخت یک درایو مجازی آن هم بدون نرم افزار، خالی از جذابیت نخواهد بود.
+ نوشته شده توسط علیرضا جون در سه شنبه پنجم دی 1385 و ساعت
11:58 |
1- یک صفحه جدید به اندازه دلخواه با بک گراند سفید باز کنید . 2- به Filter>Texture>Grain رفته و مقدار Intensity=100, Contrast=100, Grain Type=Vertical میگذاریم و سپس OK مي كنيم . 3- بعدش Filter>Artistic>Neon Glow میریم و مقدار Glow=5, Glow Brightness=20 و از رنگ سبز (006600#)استفاده میکنیم . 4- حالا عکس مورد نظر یک شکل سبز زشتی داره خوب پس چون از این زشتی در بیاد به منوی Filter>Stylize رفته و روی Glow Edges کلیک میکنیم و سپس این مقادیر Edge Width=1, Edge Brightness=5, Smoothness=1 را میگذاریم . 5- پس برای اینکه همان رنگ سبز خودشو داشته باشه میریم Image>Adjustments>Hue/Saturation و Colorize را فعال میکنیم .hue=90 , saturation =25 , lghtness =0 همچنين colorize را نيز فعال مي كنيم . 6- حالا برای اینکه یک حالت افتادن داشته باشه باید از Filter>Stylize>Wind استفاده کنیم ولی چون اینجا یک مشکل هستش که اين فيلتر به صورت عمودی همچین کاری را انجام نمیده یکم روش طولانی تر میشه پس در نتیجه از این راه وارد میشیم : الف) از روی لایر بک گراند یک کپی میگیریم و اسم این لایر را "افتادن" میذاریم. ب) خوب لایر "افتادن" را 90 درجه به طرف شرق میچرخانیم (Image>Rotate Canvas>90° CW) ج) خوب خالا باید به Filter>Stylize>Wind بریم و Method=Blast و Direction=From the left میذاریم و بعد ok میکنیم . د)حالا چون که میخوایم حالت عمودی داشته باشه دوباره عکس را 90 درجه به طرف غرب میچرخانیم (Image>Rotate Canvas>90° CCW) پس تا الان بك گراند عكس مورد نظر آماده شده. 7- یک نوشته به عنوان مثال alijon تایپ میکنیم . 8- حالا برای اینکه نوشته حالت شکستگی داشته باشه باید اول Layer>Rasterize>Type تا از حالت TEXT در بیاد و عکس شود تا بتونیم تکه تکه کنیم و بعد از ابزار rectangular marquee tool را انتخاب کرده و قسمتی از نوشته رو مطابق شکل انتخاب میکنیم و بعد با نگه داشتن کلید CTRL یک مقداری با کلیدهای (→↑↓←) چپ و راست یا بالا پایین میکنیم و بعد یک کپی از این لایر میگیریم . 9- بعد از این کارها به Layer>Layer Style>Outer Glow میریم و Blend Mode=Normal , Opacity=100, Noise=0, Colour=#2EA558, Spread=15%, Size=15px, Range=50, Jitter=0 میگذاریم. 10- دوباره به Layer>Layer Style>Color Overlay و مقدار Opacity=100 و رنگش را رنگ سبز روشن (ECFFEA#) میذاریم . 11- حالا به روی لایر نوشته ای که هیچ افکتی ندارد میریم و بعد به Filter>Blur>Motion Blur و Angle=0 و distance=250 pixels میذاریم و این کار را دوباره انجام میدیم (Ctrl+f). 12- خوب حالا لایری که بدون افکت هستش بالای تمام لایر ها قرار میدیم . ۱۳-بريد حالشا ببريد.(البته مواظب باشيد زياد حال نكنيد)
+ نوشته شده توسط علیرضا جون در یکشنبه دوازدهم آذر 1385 و ساعت
13:49 |
آموزش هک کردن وبلاگ یا همان آموزش هک وبلاگ:(*سیاهکر*) هک کردن یک وبلاگ به صورت حرفه ای کار چندان ساده ای نیست و مستلزم این است که شما با مفاهیم کلی شبکه و کار با نرم افزارهای , IP sniffer NMAP , Nessus بلد باشید و بتوانید با Exploit ها کار کنید البته من نمی خواهم شما را از این کار نا امید کنم ولی بهتر است این نرم افزارها و چیزهایی را که گفتم بلد باشید خوب ما برای هک کردن یک وبلاگ باید سرور و یا سرویس دهنده ی آن را اول هک کنیم تا بتوانیم رمزها و یوزرنیم های وبلاگ یا وبلاگ های تحت سرویس آن سرور را پیدا کنیم معمولا یوزر نیم ها و یا همان آدرس وبلاگ مثل: http://www.victim.blogserver.com که victim آدرس و یوزر نیم وبلاگ است کد بندی نشده است و به راحتی پس از نفوذ به سرویس دهنده ی وبلاگ می توانیم آن را پیدا کنیم اما پسوردها معمولا کدبندی شده اند و ما باید با استفاده از ابزارهای(*سیاهکر*) کرک پسورد،آن پسوردها را از حالت کد شده خارج کنیم که من در زیر اسم چندتا برنامه ی معروف کرک پسورد یا Password Cracker را گذاشته ام: John the ripper L0pht crack Palm crack که می توانید با جستجو در گوگل لینک دانلود آن ها را پیدا کنید و پس از دانلود از آن ها استفاده کنید که کار با آن ها بسیار آسان است بدین ترتیب که شما کلمه ی کد شده را به آن می دید و برنامه نسبت به اندازه ی ((Length)) آن شروع به شکست کد آن می نماید.یادتان باشد که L0pht crack بعد از حرف L صفر یعنی0 را دارد نه O حالا ما چگونه به یک سرور وارد شویم؟ شما می توانید با پیدا کردن Vulnerability های یک سرویس دهنده ی وبلاگ به کمک برنامه های NAMP و یا Nessus و امتحان Exploit های نوشته شده برای آن آسیب پذیری ها ((Vulnerability)) به سیستم سرور نفوذ کرده و کنترل آن را در دست بگیرید البته این یادتان باشد که فقط به قسمت اطلاعات سرور که معمولا دارای آسیب پذیری است نفوذ کنید و به قسمت های دیگر به هیچ عنوان نوذ نکنید در ضمن این کار با هک کردن سایت فرق می کند اما روش های نزدیک به همی برای انجام هر دوی آن ها استفاده می شود در این جا من نام چند سرویس دهنده ی وبلاگ های فارسی را از بیشترین آسیب پذیری به کمترین آسیب پذیری می نویسم: 1. Persianblog 2. Mihanblog 3. caspianblog 4. parsiblog 5. blogfa 6. persiangig البته بلاگفا تا چند روز پیش در رده ی دوم قرار داشت اما به دلیل اخذ تدابیر امنیتی خوب در رده ی پنجم جای گرفت.البته من این رده بندی را براساس تعداد وبلاگ های هک شده ی آن سرور،تدابیر امنیتی اتخاذ شده ی آن سرور،تعداد دفعاتی که خودم به آن سرور نفوذ کرده ام و سوال از حدود 16 هکر انجا داده ام. البته اگر این راه برای شما سخت است(*سیاهکر*)من در پست بعد روش دیگری را که کمی آسان تر است را به شما می گویم. خوب این هم از آموزش هک کردن وبلاگ قسمت اول. + نوشته شده توسط علیرضا جون در پنجشنبه نهم آذر 1385 و ساعت
15:14 |
|